Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na A1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Pająk daje szach skoczek na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. pion Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na H5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na A2, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A2 na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Pająk posuwa się z C8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4; potem król Pająk posuwa się z A6 na A7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3