Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od A6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na E3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6. Od E3 do E2 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. Od E2 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E2.

Od E3 do E2 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E2 na E1. Olbrzymi szczur ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4. wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na F4. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5.

Od C3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C3 na B3. Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6, i nasz bohater posuwa król z C7 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Od B7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5