Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na C2 i powala pion nasz bohater.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na G6. Od C6 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C2. Od C3 do C2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Olbrzymi szczur daje szach goniec na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa wieża z C2 na C3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6, i nasz bohater posuwa wieża z E3 na D3.
Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na H1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach pion na H5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Olbrzymi szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach król na G5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8, i nasz bohater posuwa król z E6 na D6. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.