Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Król szczurów bije goniec Ruben V. na C1.

Ruben V. pada przed matem Król szczurów. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D3. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na A3, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów daje szach pion na C2.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na E2. skoczek Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Od F3 do G2 król Ruben V. pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E4. król Ruben V. zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B1.

Ruben V. sunie z goniec po planszy, z F4 na C1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na H3, i wieża Król szczurów posuwa się z D7 na C7.

Ruben V. posuwa król z F3 na E3. wieża Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi Ruben V.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na E2. Król szczurów posuwa się na H3 i zabiera naszą goniec.

król Ruben V. zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Król szczurów daje szach wieża na H1.

Ruben V. sunie z król po planszy, z F1 na G2. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Król szczurów w dezorientacji.

Król szczurów posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na H3. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na H1.

Ruben V. posuwa król z H3 na G4. Pion Król szczurów koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na F3. hetman Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Mat. Król szczurów zamyka sidła i Ruben V. pada na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 6
First capture
move 5
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 10