Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B5 na A7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem skoczek Stonoga posuwa się z C6 na A7. nasz bohater bije skoczek na A7 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Stonoga popycha król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

Szach od Stonoga: goniec osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Stonoga daje szach wieża na F4.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem stonoga ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na F1. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Stonoga w szachu.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na C1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. król Stonoga posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Stonoga ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha wieża na C5.

nasz bohater daje szach wieża na F6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na H6. Stonoga daje szach wieża na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. wieża Stonoga posuwa się z C3 na C7; potem nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5.

Stonoga ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8.

król Stonoga posuwa się z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na H3. Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na F6. wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5.

król Stonoga posuwa się z F6 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, i z ciemności Stonoga popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. król Stonoga posuwa się z G8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6