Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B5 na A7 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.
Stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem skoczek Stonoga posuwa się z C6 na A7. nasz bohater bije skoczek na A7 i zostawia Stonoga w szachu.
Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Stonoga popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.
Szach od Stonoga: goniec osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Stonoga daje szach wieża na F4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem stonoga ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.
Z ciemności Stonoga popycha wieża na F1. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Stonoga w szachu.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na C1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. król Stonoga posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Stonoga ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha wieża na C5.
nasz bohater daje szach wieża na F6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na H6. Stonoga daje szach wieża na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. wieża Stonoga posuwa się z C3 na C7; potem nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5.
Stonoga ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8.
król Stonoga posuwa się z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na H3. Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na F6. wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na F7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5.
król Stonoga posuwa się z F6 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, i z ciemności Stonoga popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. król Stonoga posuwa się z G8 na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na H5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.