Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8; potem z ciemności Ślimak popycha król na C8.
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7. goniec Ślimak posuwa się z B3 na D1.
Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na C7.
pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3. król Ślimak posuwa się z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z A3 na C1.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8, i nasz bohater posuwa hetman z C4 na A4. Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od A6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
król Ślimak posuwa się z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z B6 na C6. Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6; potem z ciemności Ślimak popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Ślimak posuwa się z G7 na H7, i nasz bohater posuwa król z C4 na D5.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F7.
goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając E3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. król Ślimak posuwa się z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Ślimak popycha król na E7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.