Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur posuwa król na B8 i zabiera naszą wieża.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na A3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.
Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5; potem nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E3. król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1.
skoczek Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H1 na H2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
król Olbrzymi szczur spada na B8 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.