Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa król na B8 i zabiera naszą wieża.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na A3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5; potem nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E3. król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1.

skoczek Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na H2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

król Olbrzymi szczur spada na B8 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 5