Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

goniec Olbrzymi szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Olbrzymi szczur daje szach pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B2. nasz bohater posuwa wieża z D3 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D5 na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5