Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H3. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E4.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, i olbrzymi szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na F2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4. goniec Olbrzymi szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na G5. nasz bohater posuwa król z H3 na H2.
Olbrzymi szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. hetman Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Olbrzymi szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na F6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6. Olbrzymi szczur bije skoczek na G6 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D6 na D5, i olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 17
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.