Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Stonoga bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i stonoga ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Stonoga popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Stonoga rusza pion z D7 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Stonoga popycha goniec na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Stonoga posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Stonoga posuwa się z F7 na G8. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i skoczek Stonoga posuwa się z F4 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Stonoga ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z D3 na B5.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Stonoga popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Stonoga daje szach goniec na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i goniec Stonoga posuwa się z D3 na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Stonoga popycha goniec na D3.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z D3 na B5. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, i stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach król na B6.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na D7. Zabierając goniec na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Stonoga posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z A6 na B6, podczas gdy stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Stonoga posuwa się z F7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6