Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Nietoperz posuwa się z D6 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2, i nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Nietoperz posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Nietoperz rusza wieża z G6 na G5 i powala skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G4.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach skoczek na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i wieża Nietoperz posuwa się z E5 na E2.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z B5 na B6.

Nietoperz rusza skoczek z D8 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater daje szach pion na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4