Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz posuwa król na D4 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. Od D5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Zabierając goniec na A1, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z A6 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od G7 do A7 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz rusza król z E4 na D4 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 40
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.