Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D8.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

hetman Pająk dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z E1 na F2.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije skoczek na E5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

hetman Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Pająk daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5, podczas gdy pająk ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola. Od C7 do D8 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z G7 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3