Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na D7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z D8 na D7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1