Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na D7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z D8 na D7 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.