Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na A4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Po powaleniu pion na B2 Król szczurów grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B5 na B4.

Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Król szczurów daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem król szczurów ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na D7. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10