Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H6 na H8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Po powaleniu pion na F2 Król szczurów grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Król szczurów spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B5.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem goniec Król szczurów posuwa się z C5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Król szczurów ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2, a zaraz potem skoczek Król szczurów posuwa się z A4 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3; potem król szczurów ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na G8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z G8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Okrutny cios: pion Król szczurów bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Król szczurów ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Król szczurów popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, i z ciemności Król szczurów popycha wieża na F8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.

Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i król szczurów ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na F2.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E8. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E8 na H8.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. król Król szczurów posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater bije wieża na H8 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10