Kronika bitwy

W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Szczur.

Daniel C. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu Daniel C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Daniel C. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: król Daniel C. powala skoczek na D2.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion Daniel C. pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. Daniel C. posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Zabierając pion na E7, Daniel C. wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. Daniel C. posuwa skoczek z C6 na A5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Daniel C. daje szach skoczek na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od B7 do C5 skoczek Daniel C. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E6 na D6.

Daniel C. posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem skoczek Daniel C. zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

Daniel C. posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Daniel C. daje szach pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od D4 hetman Daniel C. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem daniel C. sunie z skoczek po planszy, z C5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Daniel C. daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na F8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

Promocja: na G8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi hetman na A8, i król Szczur posuwa się z B5 na B6.

I jest mat: Daniel C. kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1