Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Okrutny cios: pion Stonoga bije hetman nasz bohater na E2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

wieża Stonoga dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A7.

Stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G4, i wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2; potem goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z B2 na C2, a zaraz potem stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Stonoga daje szach wieża na D1.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z E6 na C8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z ciemności Stonoga popycha król na E5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na G6.

goniec Stonoga posuwa się z A2 na B3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Stonoga daje szach goniec na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: pion Stonoga bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater daje szach wieża na F6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F4 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z B5 na E2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem stonoga ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Stonoga spada na H6 i wyrwa wieża nasz bohater.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z H6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

pion Stonoga spada na E2 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E2.

Z ciemności Stonoga popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F4 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z F4 na E5.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem stonoga ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Stonoga popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem król Stonoga posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Stonoga popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6