Kronika bitwy
Ruben V. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman Ruben V. ląduje na G8 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od A5 do A6 wieża Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.
Od A6 do C6 wieża Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na E6. pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.
król Ruben V. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na E3.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na D3.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F2. hetman Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi Ruben V.
Ruben V. posuwa król z F2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D3.
Od G3 do G2 król Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach hetman na C2.
król Ruben V. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E6 do E5 wieża Ruben V. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C3.
Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na G4.
hetman Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na D2. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na D4.
Olbrzymi szczur bije wieża na D4 i daje szach Ruben V.
król Ruben V. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
hetman Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na H5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Ruben V. posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Ruben V. daje szach hetman na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od H8 hetman Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na G8. Zabierając hetman na G8, Ruben V. wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. Ruben V. posuwa hetman z G8 na G4, i olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem król Ruben V. zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem ruben V. sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na E4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5.
Od D5 hetman Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4, a zaraz potem ruben V. sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. Od B4 król Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A2.
Ruben V. daje szach hetman na C2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1; potem ruben V. sunie z król po planszy, z B4 na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.