Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman Ruben V. ląduje na G8 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od A5 do A6 wieża Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.

Od A6 do C6 wieża Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na E6. pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na E3.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F2. hetman Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. posuwa król z F2 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D3.

Od G3 do G2 król Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na C2.

król Ruben V. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E6 do E5 wieża Ruben V. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na G4.

hetman Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na D2. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na D4.

Olbrzymi szczur bije wieża na D4 i daje szach Ruben V.

król Ruben V. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

hetman Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na H5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Ruben V. posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Ruben V. daje szach hetman na H7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od H8 hetman Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na G8. Zabierając hetman na G8, Ruben V. wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. Ruben V. posuwa hetman z G8 na G4, i olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, a zaraz potem król Ruben V. zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem ruben V. sunie z król po planszy, z G6 na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na E4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5.

Od D5 hetman Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4, a zaraz potem ruben V. sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. Od B4 król Ruben V. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na D3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A2.

Ruben V. daje szach hetman na C2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1; potem ruben V. sunie z król po planszy, z B4 na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5