Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa hetman na E7 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na G6. nasz bohater posuwa wieża z C3 na A3, i olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. skoczek Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Olbrzymi szczur bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

Od D2 do E2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D6 na G6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i olbrzymi szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Olbrzymi szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą wieża.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na A7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na F2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C6 na D5. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na B5. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.

hetman Olbrzymi szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na A2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

hetman Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na B3, i nasz bohater posuwa król z C5 na D6. Olbrzymi szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na A4. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z A4 na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na H3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na C3. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A4, i nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Olbrzymi szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na G2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

hetman Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na G5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Olbrzymi szczur ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na G1. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. hetman Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3; potem olbrzymi szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

hetman Olbrzymi szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na G2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Olbrzymi szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na G1.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na F3.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. hetman Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na A2. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. hetman Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na C4.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
136
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5