Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C8.

Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Król szczurów popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Król szczurów posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Król szczurów daje szach goniec na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. wieża Król szczurów dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Król szczurów posuwa się z E6 na E1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

Król szczurów ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na B1. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając wieża z B1 na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

wieża Król szczurów posuwa się z B2 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C8.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D6 na C8.

Okrutny cios: król Król szczurów bije skoczek nasz bohater na C8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Król szczurów popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. król Król szczurów posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B7 pion nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Król szczurów posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na D7, i król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na G8.

goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10