Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na D7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4. Król szczurów daje szach goniec na H4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F7. nasz bohater bije goniec na H5 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H5 na H4.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Król szczurów posuwa się z A6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C6.

Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D7.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D7 na E6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G6.

król Król szczurów posuwa się z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na F1. Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Król szczurów w szachu.

Z ciemności Król szczurów popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F3 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8. Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Król szczurów ucieczki.