Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kusznik na piętrze 42.

skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje hetman Kusznik!

Mat! nasz bohater powala Kusznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

wieża Kusznik posuwa się z B4 na B1. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C7; potem kusznik ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E6.

król Kusznik spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Od A6 wieża nasz bohater zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6. nasz bohater bije goniec na C6 i zostawia Kusznik w szachu.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6; potem pion Kusznik posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Kusznik ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F7.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Kusznik w dezorientacji.

Z ciemności Kusznik popycha król na E8.

Kusznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 42