Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.
Ostrość Zombie kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Z ciemności Zombie popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Zombie posuwa się z C8 na D6.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Zombie popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. wieża Zombie posuwa się z B5 na B3.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha pion na A2.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pion Zombie koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi hetman na B1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
hetman Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4. Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.