Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy goniec Zombie posuwa się z F6 na D4.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Zombie popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Zombie posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G5 na F4, podczas gdy zombie ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Zombie popycha wieża na B2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z B2 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa król z G3 na G2, i zombie ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Zombie popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Zombie posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Zombie posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z G3 na F2.
wieża Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Zombie popycha pion na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Zombie daje szach wieża na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. wieża Zombie dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z H2 na H6. nasz bohater posuwa król z C3 na B2.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
Zombie daje szach wieża na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. goniec Zombie dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szach od Zombie: wieża osadza się na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na D4. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania goniec Zombie.
wieża Zombie dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem zombie ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Zombie daje szach wieża na E2.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. wieża Zombie dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
Zombie daje szach wieża na G4.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5. wieża Zombie dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
Z ciemności Zombie popycha wieża na G2; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z H3 na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. wieża Zombie dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z A4 na G4. nasz bohater posuwa król z D3 na E3.
Zombie daje szach wieża na E4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Z ciemności Zombie popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z G2 na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
wieża Zombie dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na A2. Zombie ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Zombie popycha wieża na G2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Zombie posuwa się z A7 na A6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.
wieża Zombie dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Zombie popycha wieża na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.
wieża Zombie posuwa się z H7 na H1. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem zombie ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7; potem z ciemności Zombie popycha wieża na D1. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z D1 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.
wieża Zombie posuwa się z G8 na G2. nasz bohater posuwa król z B6 na C7; potem zombie ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha wieża na D1. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.
król Zombie posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem zombie ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6; potem z ciemności Zombie popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
król Zombie posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem zombie ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha wieża na G5. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.
Zombie odpowiada, ruszając wieża z G5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
wieża Zombie posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, a zaraz potem zombie ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Zombie daje szach wieża na C5.
Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 149
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.