Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Ostrość Zombie kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Z ciemności Zombie popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Zombie posuwa się z C8 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Zombie popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Zombie posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. wieża Zombie posuwa się z B5 na B3.

Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha pion na A2.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pion Zombie koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi hetman na B1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

hetman Zombie dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4. Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12