Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G5.
Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Zombie popycha skoczek na B4.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Zombie przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Zombie daje szach skoczek na C2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.
Zombie ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Od C2 do C5 hetman nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Z ciemności Zombie popycha goniec na C8. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając goniec z C8 na D7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
goniec Zombie posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Zombie ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha wieża na G5. Od F4 do G5 goniec nasz bohater pochłania wieża Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z C6 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. goniec Zombie posuwa się z C6 na A4.
W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.