Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą wieża na E7.

Król szczurów pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Król szczurów posuwa się z G7 na G6.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Król szczurów ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na F7, i król Camilo P. zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu Camilo P.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na H7; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E4. pion Król szczurów posuwa się z B5 na B4, a zaraz potem camilo P. posuwa król z E4 na D5.

Król szczurów ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na C4, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha pion na G5.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E5 na B8. Camilo P. sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C7.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na B5; potem goniec Król szczurów posuwa się z C7 na H2. Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na A5. Król szczurów daje szach goniec na G1.

król Camilo P. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Camilo P. sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C8, a zaraz potem pion Król szczurów posuwa się z D7 na D5. Camilo P. posuwa król z C8 na D8.

Król szczurów ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Camilo P. bije wrogą wieża: król skacze z D8 na E7.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G4, i pion Camilo P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Pion Camilo P. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na A1; potem goniec Król szczurów posuwa się z D2 na G5.

Camilo P. posuwa hetman z A1 na G1. Król szczurów ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na G2.

pion Król szczurów dociera na F5 i grozi królowi Camilo P.

król Camilo P. zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G6. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Król szczurów posuwa się z G6 na H5, i camilo P. posuwa król z E6 na E5. Król szczurów ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Od H3 hetman Camilo P. zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na G7, i hetman Camilo P. zajmuje H5, zostawiając H3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z G5 na E7.

Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z E5 na F4.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na D6.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F5; potem goniec Król szczurów posuwa się z D6 na B8. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Król szczurów ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na G8.

Od D5 hetman Camilo P. zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Camilo P. wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10