Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Król szczurów na piętrze 10.
Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą wieża na E7.
Król szczurów pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Król szczurów posuwa się z G7 na G6.
Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Król szczurów ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na F7, i król Camilo P. zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu Camilo P.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na H7; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E4. pion Król szczurów posuwa się z B5 na B4, a zaraz potem camilo P. posuwa król z E4 na D5.
Król szczurów ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na C4, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha pion na G5.
Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z E5 na B8. Camilo P. sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C7.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na B5; potem goniec Król szczurów posuwa się z C7 na H2. Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na A5. Król szczurów daje szach goniec na G1.
król Camilo P. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Camilo P. sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E3.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C8, a zaraz potem pion Król szczurów posuwa się z D7 na D5. Camilo P. posuwa król z C8 na D8.
Król szczurów ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Camilo P. bije wrogą wieża: król skacze z D8 na E7.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na G4, i pion Camilo P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Pion Camilo P. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na A1; potem goniec Król szczurów posuwa się z D2 na G5.
Camilo P. posuwa hetman z A1 na G1. Król szczurów ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na G2.
pion Król szczurów dociera na F5 i grozi królowi Camilo P.
król Camilo P. zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G6. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Król szczurów posuwa się z G6 na H5, i camilo P. posuwa król z E6 na E5. Król szczurów ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Od H3 hetman Camilo P. zmusza Król szczurów do obrony.
Z ciemności Król szczurów popycha król na G7, i hetman Camilo P. zajmuje H5, zostawiając H3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z G5 na E7.
Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z E5 na F4.
Szach od Król szczurów: goniec osadza się na D6.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F5; potem goniec Król szczurów posuwa się z D6 na B8. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Król szczurów ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na G8.
Od D5 hetman Camilo P. zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Camilo P. wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.