Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Król szczurów posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i król szczurów ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

król Król szczurów posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy król szczurów ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na B8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów bije wieża na B1 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Król szczurów daje szach skoczek na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. goniec Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na A2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Król szczurów posuwa się z F7 na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A7.

Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Król szczurów popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7. goniec Król szczurów posuwa się z D1 na A4.

nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5; potem z ciemności Król szczurów popycha skoczek na G3.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z A4 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na E4. nasz bohater daje szach pion na E6.

król Król szczurów posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Król szczurów posuwa się na D5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha goniec na C6. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B7 na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. król Król szczurów posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Król szczurów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Król szczurów posuwa się z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5. Król szczurów ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Król szczurów popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. król Król szczurów posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Król szczurów ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 9
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 10