Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Król szczurów posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i król szczurów ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy król szczurów ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na B8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów bije wieża na B1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
Szach od Król szczurów: goniec osadza się na H5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Król szczurów daje szach skoczek na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. goniec Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
Szach od Król szczurów: goniec osadza się na A2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A2.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Król szczurów posuwa się z F7 na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A7.
Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Król szczurów popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7. goniec Król szczurów posuwa się z D1 na A4.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5; potem z ciemności Król szczurów popycha skoczek na G3.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z A4 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na E4. nasz bohater daje szach pion na E6.
król Król szczurów posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Król szczurów posuwa się na D5 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha goniec na C6. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B7 na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. król Król szczurów posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Król szczurów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Król szczurów posuwa się z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5. Król szczurów ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. król Król szczurów posuwa się z A8 na B8.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Król szczurów ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Król szczurów ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 9
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.