Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
król nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje wieża Król szczurów!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
pion Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B4 na D2. Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Król szczurów posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Król szczurów rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha skoczek na D4. Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Pion Król szczurów koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Król szczurów posuwa się z F1 na G1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na F2.
Król szczurów ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Król szczurów popycha wieża na A1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5, i nasz bohater posuwa król z B3 na B4.
Król szczurów ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.
wieża Król szczurów dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. król Król szczurów posuwa się z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A4 na B5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na B7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B7.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z D5 na E4.
pion Król szczurów dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem król szczurów ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z ciemności Król szczurów popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.