Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B2; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od C3 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E1. Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A5 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na C3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C4, i olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Od A2 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5