Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą wieża.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od G3 do G2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A7 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do C3 hetman nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C6. Od C5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B4. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.