Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D3 na C4 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Chodzący grób na planszy.
Chodzący grób daje szach skoczek na C2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
hetman Chodzący grób dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z H4 na C4. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. król Chodzący grób posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F6. skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. goniec Chodzący grób spada na F3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
pion Chodzący grób posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na D8.
hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8. pion Chodzący grób posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C4 na D5.
Chodzący grób ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5, i z ciemności Chodzący grób popycha pion na F4.
Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.