Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Chodzący grób przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7. Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

goniec Chodzący grób posuwa się z G6 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Chodzący grób ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Chodzący grób dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2. skoczek Chodzący grób posuwa się z E4 na D6, i nasz bohater posuwa skoczek z F2 na H3.

Chodzący grób ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Chodzący grób daje szach pion na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Chodzący grób posuwa się z E4 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na F3.

Chodzący grób ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C2 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B4. skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8.

Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 14