Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

skoczek nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na B3.

nasz bohater bije hetman na D6 i zostawia Chodzący grób w szachu.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na B7.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

pion Chodzący grób posuwa się z H6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na D7.

Chodzący grób ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6, i z ciemności Chodzący grób popycha pion na H4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając król z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na H7.

pion Chodzący grób posuwa się z H4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Chodzący grób ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha pion na H2.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z G2 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na H2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14