Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim król z H5 na G5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na G1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1. Nietoperz daje szach pion na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. wieża Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. Nietoperz posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Nietoperz posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Nietoperz rusza skoczek z D8 na C6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz daje szach hetman na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha goniec na G5. Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Nietoperz daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E5.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na E1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na E1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od E1 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa hetman z A5 na E5, i nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na G5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4