Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C3.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2; potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na D7.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2; potem nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F7, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2. Ostrość Nietoperz spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4