Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D4. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

skoczek Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy król szczurów ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od A4 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. Od B6 do B4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.

Król szczurów ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Król szczurów popycha król na E7.

Od C4 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Król szczurów posuwa się z F8 na G8.

Od E8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2; potem z ciemności Król szczurów popycha król na G8.

wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

pion Król szczurów posuwa się z G7 na G5. Od D6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha król na G7.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na C5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

wieża Król szczurów posuwa się z A1 na B1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na H8. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Król szczurów posuwa się z G8 na F8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając F6 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.

król Król szczurów posuwa się z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C5 na C7. Król szczurów ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10