Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z H6 na G6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C1. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1