Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na E7. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater bije skoczek na B6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na G1. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. Szczur daje szach hetman na A1.

nasz bohater posuwa król z G7 na H6; potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach hetman na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5. hetman Szczur dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem hetman Szczur posuwa się z H7 na C7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z C7 na C1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F1 na F3. Szczur daje szach hetman na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Po powaleniu hetman na F5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z G4 na F5.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem hetman Szczur posuwa się z E1 na A1. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha hetman na E2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na B5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na B6.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7; potem szczur ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na B1. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6. Szczur daje szach hetman na H2.

nasz bohater bije hetman na H2 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A2 na B1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1