Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F7 na F8 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Szczur rusza król z D4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od F7 do F8 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na D2.
Od F7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E2 na D1. nasz bohater posuwa król z C6 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H1 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F1 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B1.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z D2 na D1.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na D2. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
król Szczur posuwa się z E2 na D1. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.