Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa skoczek na D2 i zabiera naszą goniec.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.