Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

goniec Olbrzymi szczur spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H4 na G5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5