Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje wieża Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3. wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.

pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.

goniec Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G8. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając H5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na D6.

wieża Olbrzymi szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B5. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z A2 na C2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na A1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F1.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na F1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Olbrzymi szczur ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając F4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z C5 na C7.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater daje szach wieża na E4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5