Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na G4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

pion Stonoga posuwa się z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E4. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F5 na F6.

król Stonoga posuwa się z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z C8 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, i z ciemności Stonoga popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

król Stonoga posuwa się z B7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6