Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. skoczek Szczur spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C1.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G2.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F1.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
król Szczur posuwa się z F4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E1.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Szczur posuwa się z G3 na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F3.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Szczur spada na F4 i wyrwa hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.