Kronika bitwy
Nicolas C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą hetman na F4.
Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Rój trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Nicolas C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Rój odpowiada, ruszając goniec z F3 na G4, a zaraz potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala hetman na F4.
pion Rój posuwa się z C7 na C5. Od F4 do E5 pion Nicolas C. pochłania pion Rój.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rój znika bez śladu.
Szach od Rój: wieża osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na D2. Rój daje szach wieża na F2.
Od D2 do D3 król Nicolas C. pochłania pion Rój.
Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Rój w dezorientacji.
Rój odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala skoczek na D6.
Szach od Rój: wieża osadza się na F3.
Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na D2. Rój daje szach wieża na D4.
Nicolas C. posuwa król z D2 na E2. wieża Rój dociera na E3 i grozi królowi Nicolas C.
Od E2 do E3 król Nicolas C. pochłania wieża Rój.
Z ciemności Rój popycha pion na E5, a zaraz potem król Nicolas C. zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Rój na planszy.
Rój odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nicolas C. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na D1, i pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2.
goniec Rój posuwa się z D1 na C2. Nicolas C. posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem rój ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na F3. wieża Rój dociera na D3 i grozi królowi Nicolas C.
król Nicolas C. zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nicolas C. sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Rój daje szach wieża na D2.
Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na E3. wieża Rój dociera na D3 i grozi królowi Nicolas C.
Nicolas C. posuwa król z E3 na E2. Szach od Rój: goniec osadza się na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na F2. Rój rusza król z E6 na D6 i powala pion Nicolas C.
król Nicolas C. zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nicolas C. sunie z król po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C3, i pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na E1. pion Rój posuwa się z C3 na C2.
Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Rój trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 46
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.