Kronika bitwy

Nicolas C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą hetman na F4.

Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Rój trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Nicolas C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Rój odpowiada, ruszając goniec z F3 na G4, a zaraz potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na H5. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala hetman na F4.

pion Rój posuwa się z C7 na C5. Od F4 do E5 pion Nicolas C. pochłania pion Rój.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rój znika bez śladu.

Szach od Rój: wieża osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na D2. Rój daje szach wieża na F2.

Od D2 do D3 król Nicolas C. pochłania pion Rój.

Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Rój w dezorientacji.

Rój odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala skoczek na D6.

Szach od Rój: wieża osadza się na F3.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na D2. Rój daje szach wieża na D4.

Nicolas C. posuwa król z D2 na E2. wieża Rój dociera na E3 i grozi królowi Nicolas C.

Od E2 do E3 król Nicolas C. pochłania wieża Rój.

Z ciemności Rój popycha pion na E5, a zaraz potem król Nicolas C. zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Rój na planszy.

Rój odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nicolas C. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na D1, i pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2.

goniec Rój posuwa się z D1 na C2. Nicolas C. posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem rój ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na F3. wieża Rój dociera na D3 i grozi królowi Nicolas C.

król Nicolas C. zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nicolas C. sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Rój daje szach wieża na D2.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na E3. wieża Rój dociera na D3 i grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. posuwa król z E3 na E2. Szach od Rój: goniec osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na F2. Rój rusza król z E6 na D6 i powala pion Nicolas C.

król Nicolas C. zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nicolas C. sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na C3, i pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na E1. pion Rój posuwa się z C3 na C2.

Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Rój trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 26