Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Stonoga posuwa król na G5 i zabiera naszą wieża.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Od B1 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3. Od E4 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E3.

król Stonoga posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z E3 na E4, i stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Stonoga popycha goniec na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Stonoga ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na F8, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F8 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

Od H8 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6. król Stonoga posuwa się z D6 na E7, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Stonoga popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa wieża z G7 na G6. Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Stonoga posuwa się z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Stonoga popycha król na F5. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H3. Stonoga posuwa się na G5 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Stonoga posuwa się z G5 na F5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Stonoga popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Stonoga posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa hetman z F5 na E6. Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od D6 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na C5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z B4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Stonoga ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Stonoga popycha król na A1.

Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6