Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.

Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F6. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha pion na E3; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na D8. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Szach od Stonoga: goniec osadza się na H4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i stonoga ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i goniec Stonoga posuwa się z H4 na F2.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2.

Z ciemności Stonoga popycha król na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z E2 na D4.

Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Z ciemności Stonoga popycha pion na E2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle.

Pion Stonoga koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga posuwa się na G5 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8. Szach od Stonoga: hetman osadza się na B1.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z ciemności Stonoga popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle. Szach od Stonoga: hetman osadza się na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy hetman Stonoga posuwa się z D6 na F8.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, i stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i hetman Stonoga posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Z ciemności Stonoga popycha hetman na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Stonoga daje szach hetman na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z E2 na F4.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, i stonoga ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

Z ciemności Stonoga popycha król na G3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając hetman z B6 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. hetman Stonoga dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A3.

Stonoga ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Pion Stonoga koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.

Mat: Stonoga kończy nasz bohater na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6