Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.
Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F6. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha pion na E3; potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na D8. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Szach od Stonoga: goniec osadza się na H4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i stonoga ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8.
Z ciemności Stonoga popycha pion na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i goniec Stonoga posuwa się z H4 na F2.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2.
Z ciemności Stonoga popycha król na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z E2 na D4.
Od B6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Z ciemności Stonoga popycha pion na E2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle.
Pion Stonoga koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga posuwa się na G5 i zabiera naszą wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8. Szach od Stonoga: hetman osadza się na B1.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
Z ciemności Stonoga popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle. Szach od Stonoga: hetman osadza się na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy hetman Stonoga posuwa się z D6 na F8.
nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, i stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i hetman Stonoga posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy stonoga ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Stonoga popycha hetman na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Stonoga daje szach hetman na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z E2 na F4.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, i stonoga ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
Z ciemności Stonoga popycha król na G3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając hetman z B6 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. hetman Stonoga dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A3.
Stonoga ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D3; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Pion Stonoga koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.
Mat: Stonoga kończy nasz bohater na E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.