Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na F5. nasz bohater posuwa król z C1 na D2.
Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
pion Olbrzymi szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. goniec Olbrzymi szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B3 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B7.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B7 na A6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.
król Olbrzymi szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.